Grunnleggende mekanismer
I de følgende modulene går vi gjennom noen av de grunnleggende mekanismene for å bygge 3D fra bunnen av. alt er håndprogrammert og er basert på grunnleggende OpenGL-kunnskap. Shadere er skrevet for hånd.
Utgangspunktet for disse modulene er i hovedsak Mozilla Developer [1]
Jeg vedlikeholder også en website med introduksjon til "gammeldags" OpenGL og den grunnleggende matematikken, se Grafisk databehandling og en mindre engelsk versjon Computer Gaphics
Den enkleste måten å introdusere WebGL på er trolig via eksempler.
Den versjonen av OpenGL jeg forholder meg til her er OpenGL ES 2.0. I følge OpenGL's vevsider [2] er versjon 4.1 av OpenGL kompatibel med OpenGL ES 2.0.