Biblioteker
Det er utviklet flere biblioteker for å presentere grafikk på canvas-elementet, i tilleg til det grunnleggende [1] .
JavaScript er såpass raskt og kraftig at vi kan kjøre ganske omfattende overbygninger. To slike biblioteker er behandlet på egne websites
- WebGL for teging i 3d. Basert på OpenGL. Mer om dette i modulen: WGL.
- Processing.js og etter hvert P5.js som er en del av Processing [2] . Mer om dette i modulen: PRO.
Nedenfor finner du litt materiale om et bibliotek som var tidlig på banen, men som nå ikke utvikles ytterligere, Kinetccs [3] .