Form og farge
Farger er basert på at vi blander rødt, blått og grønt. Vi kan definere en farge slik:
color minFarge=color(255, 255, 0);
Jeg har da definert en variabel, minFarge, som en blanding av rødt og blått og ikke noe grønt. Hver komponent kan ha verdier i området 0..255. color(255,255,255) er hvitt og color(0,0,0) er svart.
Vi setter opp en liten skisse med noen former i ulik farge.

Det er noen alternative måter å angi farger på.
Vi kan operere med mange andre typer former enn de som er brukt her.
Vi lager en liten skisse til. Her bruker vi to veldig nyttige funksjoner:
pushMatrix(), popMatrix()
Disse lar oss ta vare på origoposisjoner, mer om slike transformasjoner på siden Transformasjon .
